Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi


  1. logo May Club. News
  2. logo May ClubNhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
  3. Chi tiết Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
  1. logo May ClubKẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
  2. logo May ClubTúi đồ có giới hạn số ô.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.

Brands

Hỗ trợ

Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.

  1. logo May Club


    Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
    Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.

    Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.<
  2. logo May Club


    Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
    Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.

    Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.<
  3. logo May Club


    Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
    Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.

    Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.<
  4. logo May Club


    Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
    Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.

    Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.<
  5. logo May Club


    Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
    Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.

    Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.<
  6. logo May Club


    Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
    Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.

    Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.<
  7. logo May Club


    Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
    Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.

    Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.<
  8. logo May Club


    Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
    Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.

    Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.<
  9. logo May Club


    Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
    Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.

    Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.<
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.

Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.

  1. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.

  2. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.

  3. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.

  4. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.

  5. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.

  6. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.

  7. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.

  8. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.

  9. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.

Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.

Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.

  1. logo May Club logo May Club

    logo May Club

    Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.09-15Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Xứ Sở Câu Đố

    Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.

    Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.

    game trực tuyến nhàn rỗi

    Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.

    Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.

    Xóc đĩa luxclub

    Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.

    Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.

    Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.game nhanh PC cài game miễn phí game cờ vua rút gọn