-
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. logo May Club
09-15 - 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.09-15Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Xứ Sở Câu Đố
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.game nhanh PC cài game miễn phí game cờ vua rút gọn