Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. 09-15 Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Nhà Game Nhỏ
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.game vượt màn khó game pro Rikvip game B52 Club PC