11
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
11
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
11
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
11
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
01
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. 09-10 Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Lớp Học Câu Đố
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.game trắc nghiệm vui lập luận người mới giải đấu game Đông Nam Á