11
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
11
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
11
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
11
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
01
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. 09-12 Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Thư Viện Game Mini
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.thông tuệ người mới mạng game sản phẩm Bum Club