Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Unsplash!
game dọc màn hìnhKhông nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. 09-14 Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Trò Chơi Tư Duy
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.game cao thủ Xóc đĩa giải trí game Liêng