Chi tiết
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
-------------
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
![]()
7028
35
36
37
38
39
40
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
195
196
197
198
199
200
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.

Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.

Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.







