Giới thiệu
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. 09-14 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.game nhàn rỗi Đông Nam Á ý tưởng game game được ngợi ca