-
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
-
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
-
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
-
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
-
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
-
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
-
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
9mcpp
-
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
-
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
-
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
-
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
-
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
-
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
-
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
-
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
-
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
-
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
-
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
9mcpp
-
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
-
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
-
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
-
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
-
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
-
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
9mcpp
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
-
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
-
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
-
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
-
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
-
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
-
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
-
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
9mcpp
-
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.