Ngôi Nhà Trò Chơi
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
09-14
Ngăn Kéo Trò Chơi
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
09-14
Bến Game Việt
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
09-14
Giải Đố Thư Giãn
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
09-14
Sân Game Buổi Tối
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
09-14
Sổ Tay Trò Chơi
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
09-14
Lớp Học Câu Đố
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Phố Trò Chơi
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Phút Giải Lao
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Sân Chơi Trí Tuệ
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. 09-14 Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Nhà Game Nhỏ
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.tối ưu game PC game thư giãn Việt Nam nền tảng iWin