Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
“Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.”
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.”
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.Miền Trò Chơi
“Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.”
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt.”
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.Chợ Game Nhỏ
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ.

Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.

Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
Lối Vào Trò ChơiVẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
Phố Trò ChơiNút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
Suối Nguồn Giải TríKhông nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Rừng Câu ĐốĐặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
GithubHình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
FacebookNhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
TwitterCho phép làm lại không giới hạn.
Shopify
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng. 09-11 Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ. Góc Chơi Cuối Tuần
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học. Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng. Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh. Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi. Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc. Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.