Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. 09-14 Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Cổng Game Vui
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.mẹo Tứ Sắc khu vực game lỗi thường gặp khi chơi tiến lên