11
Ga hết cỡ.
11
Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng.
11
Đường tắt hẹp hơn nhưng rút ngắn quãng đường.
11
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.
01
Phanh gấp trước khúc cua.
Trọng lượng hệ dẫn động nặng hơn làm xe kém linh hoạt, nên trên đường nhựa khô nó không phải lựa chọn nhanh nhất. 09-14 Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn. Miền Trò Chơi
Lốp mòn dần làm thời gian mỗi vòng chậm đi. Phản hồi này đến sớm hơn hình ảnh trên màn hình, nên người quen dựa vào cảm giác tay thường phản ứng nhanh hơn.
Chọn xe có trọng tâm thấp giúp ổn định hơn khi vào cua gấp. Lốp còn nguội và bình xăng vừa đổ đầy nên đừng lấy vòng đó để đánh giá thiết lập vừa chỉnh. Bánh xe nổi trên lớp nước và mất hoàn toàn lực bám, lúc đó đánh lái hay phanh đều vô tác dụng cho đến khi bánh chạm lại mặt đường.
Phanh rà giữ được trọng lượng dồn lên bánh trước khi vào cua, nhờ đó bánh trước còn bám đường thay vì trượt thẳng ra ngoài. Vượt xe an toàn hơn khi đi vào đường thẳng thay vì trong cua.
Trọng tâm cực thấp cho phép vào cua nhanh mà không lật, nhưng mọi gờ nhỏ trên đường đều truyền thẳng lên tay lái. Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian. Áp suất lốp thấp tăng diện tích tiếp xúc.
Cầu trước lại có xu hướng trượt thẳng khi vào cua quá nhanh, hai kiểu mất lái này cần cách xử lý ngược nhau. Vũng nước đọng gây hiện tượng trượt nổi. Giữ khoảng cách với xe trước khi vào đoạn hẹp.
Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài. Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định.
Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi.game giáo dục Việt Nam game được cho phép chiến thuật Slots