Trạm Game Nhanh Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Xứ Sở Câu Đố Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Góc Chơi Cuối Tuần Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Miền Trò Chơi Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Chơi Ngay Thôi Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Trạm Giải Đố Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Ngày Mới Chơi Game Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. 09-14 Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Ngày Mới Chơi Game
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.