Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
thắng Bầu cua
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nhà Trò Chơi Việt
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Trò Chơi Thông Minh
Rừng Câu Đố
Chợ Game Nhỏ
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. 09-12 Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Trò Chơi Tư Duy
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.tải game Windows Bầu cua ăn tiền game ngoại tuyến Android
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.easilyMàn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.