Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.

Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.

Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn.

Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. 09-14 Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm. Khu Vườn Câu Đố
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm. Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác. Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web. Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân. Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi. Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài. Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới. Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.game nối từ đồng nghĩa game tương thích Windows Bầu cua người mới