
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
sản phẩm Gowin
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.game không tốn dung lượng|game không tốn dung lượng|game không tốn dung lượng|game không tốn dung lượng|
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. 09-14 Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Kho Câu Đố Hay
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.tải game chính hãng cách thắng Liêng game nấu ăn miễn phí