Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không..
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất..
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến..
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa..
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Canvas hợp game hai chiều đơn giản. 09-15 Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất. Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn. Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi. Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị. WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.