11
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
11
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
11
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
11
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
01
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. 09-14 Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Ngôi Nhà Trò Chơi
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.game trượt ván game cao thủ kỳ cựu game bốn người chơi chung