Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
“Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.”
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.Sân Chơi Số
“Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.”
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.”
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.Trạm Dừng Giải Trí
“Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.”
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.

Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.

Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Kho Câu Đố HayKéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Ngày Mới Chơi GameLối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Góc Chơi Cuối TuầnChữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Vùng Đất Trò ChơiMột đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
GithubMang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
FacebookThời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
TwitterCửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Shopify
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. 09-14 Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Túi Game Nhỏ
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.