Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-15 Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Nhà Trò Chơi Việt
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.thắng dịch vụ Ric Club game Vinagames web game di động Poker