Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín. Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
Kênh Game Rảnh
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
Công cụ lao động trùng nhau giữa nhiều nghề là nguồn gây nhiễu chính, nên một gợi ý đơn lẻ hiếm khi đủ để kết luận.
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt.
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.
Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng.
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
Tangram xếp bảy mảnh gỗ.
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt.
Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.

Trò Chơi Tư Duy


Ngày Mới Chơi Game


TOP