Phút Giải Lao
Hành Tinh Câu Đố
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc..
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Trò Chơi Tư Duy
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. 09-15 Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Trò Chơi Tư Duy
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.game chơi khi rảnh ở văn phòng hướng dẫn chi tiết thủ thuật game game hợp pháp Windows
Trò Chơi Tư Duy
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Nhà Game Nhỏ
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.