Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. 09-11 Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.game Android Samsung game mmo hay nhất bảng thành tích Vinagames