Chi tiết
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-------------
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
![]()
3284
35
36
37
38
39
40
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
195
196
197
198
199
200
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.

Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.

Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.







