- Hỗ trợ
- Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. 09-15 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Trò Chơi Mỗi Ngày
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.game đua xe 3D game com http com Go88 Go88 Go88 game web nhẹ