Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. 09-15 Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.game pro Vinagames chiến thuật Chắn game RPG Việt Nam