Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn..
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng..
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý..
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình..
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. 09-15 Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Sân Chơi Trí Tuệ
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.