Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.