
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.09-14Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Chợ Game Nhỏ
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.game được chứng nhận Android ưu đãi hời ZingPlay game giá thiết yếu